英雄の刃がやっぱり強いような気がする…。
2015年1月13日 ゲーム
《英雄の刃》って、伝説クリーチャーが出た時は、インスタントタイミングで装備可能ですよね?やっぱり強いような気がするなあ。
例えばこんな感じでどうだろうか。ブリマーズ以外の4マナ圏までが全部アリーシャで釣れる仕様です。FNMに持って行ってみたいな。
3 殺人王、ティマレット
4 アリーシャ、死に微笑むもの
2 オレスコスの王、ブリマーズ
3 不屈のダガタール
2 黄金の呪いのマカール王
2 嵐の憤怒、コガラン
2 兜砕きのズルゴ
4 ゴブリン熟練扇動者
4 英雄の刃
4 火口の爪
4 ティムールの激闘
土地 24
例えばこんな感じでどうだろうか。ブリマーズ以外の4マナ圏までが全部アリーシャで釣れる仕様です。FNMに持って行ってみたいな。
GP静岡お疲れ様でした。
2015年1月12日 ゲーム長めの日記書いてましたが、メンテ時間に更新して消えてしまった…。ショック
前のグリクシスは調整が出来ずにお蔵入りです。いつものマルドゥデッキで対戦してきました。結果は3-1。今日は引き運が良かったです。
続いて賞品のパック使ってドラフト。こちらはGPボルティモアの優勝者のデッキを見習ってスルタイ作ってみました。《ラクシャーサの秘密》2枚入りの探査デッキ。強かったですが、勝ち切れず2-1。赤緑フェッチ頂きました。
丸一日楽しめて満足です。
もう今週末はプレリですね。楽しみだなあ。
前のグリクシスは調整が出来ずにお蔵入りです。いつものマルドゥデッキで対戦してきました。結果は3-1。今日は引き運が良かったです。
続いて賞品のパック使ってドラフト。こちらはGPボルティモアの優勝者のデッキを見習ってスルタイ作ってみました。《ラクシャーサの秘密》2枚入りの探査デッキ。強かったですが、勝ち切れず2-1。赤緑フェッチ頂きました。
丸一日楽しめて満足です。
もう今週末はプレリですね。楽しみだなあ。
英雄の刃が面白そうですね。
2015年1月11日 ゲーム コメント (2)
英雄の刃 (2)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+3/+2の修正を受ける。
伝説のクリーチャーが一体戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれに付けてもよい。
装備 (4)
なんかこれ面白そうですよね。コスト踏み倒しはヤバイって近所のお兄さんに教えてもらった記憶が。。
運命再編のアリーシャ
ニクスへの旅のマカール王
神々の軍勢のブリマーズ
テーロスの ダクソス
コスト無しで付けられたらかなり強そうな伝説クリーチャー多いですよね。
アリーシャからダクソスやマカール王釣って、刃付けたりするのは良さそうです。
複数枚釣っても強いので、3枚貼って 11/8のダクソスがアンブロッカブル・アタックとかやってみたいですね。
遂に待ちに待ったフルスポが出た~
ざっと見て今回はシングル買いで済ませようと思いまいした。
なんでこんなにレアが安いんだろうという価格設定です。ドラゴンとかもっと高くてもいいんじゃない?って思いました。未来の「ゴブリンの熟練扇動者」に打ちのめされる前に購入しておこうと思います。
それはいいとして、運命再編の雑感ですが、
1. 除去がメチャクチャ少ない。えっ、こんなんでゲームになるのってくらいに少ないですよね?コンバットトリックすら少ない。
2. でもってクリーチャーが小粒。更にいうと頭でっかちが多い。タフネス2以下が目立ちます。
3. つまり新ショックを始めとする2点除去や、予示クリーチャーでの相打ちが現実的?
4.アンコドラゴンは十分フィニッシャーサイズといえるかも。
と思いました。プレリの際に覚えておこうと思います。
ざっと見て今回はシングル買いで済ませようと思いまいした。
なんでこんなにレアが安いんだろうという価格設定です。ドラゴンとかもっと高くてもいいんじゃない?って思いました。未来の「ゴブリンの熟練扇動者」に打ちのめされる前に購入しておこうと思います。
それはいいとして、運命再編の雑感ですが、
1. 除去がメチャクチャ少ない。えっ、こんなんでゲームになるのってくらいに少ないですよね?コンバットトリックすら少ない。
2. でもってクリーチャーが小粒。更にいうと頭でっかちが多い。タフネス2以下が目立ちます。
3. つまり新ショックを始めとする2点除去や、予示クリーチャーでの相打ちが現実的?
4.アンコドラゴンは十分フィニッシャーサイズといえるかも。
と思いました。プレリの際に覚えておこうと思います。
神話レアとレアがかなり出ましたね。
2015年1月8日 ゲーム コメント (2)神話レアがあと2枚
レアがあと4枚であってるのかな?
今のところ欲しいレア全部買っても、1BOX買うより安いような…。
くじ運悪いから良い神話や土地はいつも出ないんですよね。
レアがあと4枚であってるのかな?
今のところ欲しいレア全部買っても、1BOX買うより安いような…。
くじ運悪いから良い神話や土地はいつも出ないんですよね。
KTK環境もあと僅かなので、グリクシス・呪禁・コントロールを作ってみました。
各カードの数がバラバラですが、一応用途別に下記の枚数にしています。
攻め手 9枚
ドロー 7枚(リリアナ含む)
カウンター 6枚
除去 12枚
ザスリッドの隠し刃を使って見たいという欲求から組んでみましたが、調整していくと結局抜けていきそうですね。苦笑
サイドは相手が除去減らすのを予想してのアグレッシブサイドです。
クリーチャー:7
3:《ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade》M15
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》THS
1:《責め苦の伝令/Herald of Torment》BNG
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》JOU
呪文:27
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
1:《否認/Negate》M15
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
2:《胆汁病/Bile Blight》BNG
2:《解消/Dissolve》THS
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》KTK
1:《蒸気占い/Steam Augury》THS
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
1:《火口の爪/Crater’s Claws》KTK
1:《弧状の稲妻/Arc Lightning》KTK
1:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》BNG
1:《全希望の消滅/Extinguish All Hope》JOU
2:《運命の泉/Font of Fortunes》JOU
1:《永遠の口渇/Eternal Thirst》M15
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》M15
土地:26
2:《島/Island》C14
2:《沼/Swamp》C14
2:《山/Mountain》C14
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》C14
2:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》THS
2:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
サイドボード:15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《饗宴の主/Master of the Feast》JOU
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》JOU
4:《思考囲い/Thoughtseize》THS
3:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
各カードの数がバラバラですが、一応用途別に下記の枚数にしています。
攻め手 9枚
ドロー 7枚(リリアナ含む)
カウンター 6枚
除去 12枚
ザスリッドの隠し刃を使って見たいという欲求から組んでみましたが、調整していくと結局抜けていきそうですね。苦笑
サイドは相手が除去減らすのを予想してのアグレッシブサイドです。
運命再編のクラッシュパックが結構良さそう。
2015年1月7日 ゲーム
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/42179356.html
今度のクラッシュパックの内容が公開されたそうです。
オリジナルFoilのクルフィックスの狩猟者に英雄の破滅、エレボスの鞭と昨今のアブザン、スルタイデッキに入る有料レアが詰まっています。新絵の英雄の破滅欲しいなあ。
さらに、僧院の包囲も入っているらしいので、ほぼ確実に元は取れるんじゃないでしょうか。
今度のクラッシュパックの内容が公開されたそうです。
オリジナルFoilのクルフィックスの狩猟者に英雄の破滅、エレボスの鞭と昨今のアブザン、スルタイデッキに入る有料レアが詰まっています。新絵の英雄の破滅欲しいなあ。
さらに、僧院の包囲も入っているらしいので、ほぼ確実に元は取れるんじゃないでしょうか。
昨日のデッキを朝まで練り直して、結局純正マルドゥに毛が生えた程度の改変でGPTに望みました。結果、20人程度の小規模な大会でしたがシングルエミリの決勝戦まで残ることができました。賞品はすでにTOP8の時点で配られていたので、2Byeは相手の方に献上しました。私は行けないので。
《破滅喚起の巨人》は、絶対強いしアブザンにも有効だと思って4枚全投入しましたが、やはりアブザン相手には力不足だったようです。結局、サイは突破出来ないし-1/-1の効果もアブザンには効果薄いですね。ただ今回あたったアブザンでは《オレスコスの王、ブリマーズ》によく当たったので、あのトークンを潰す仕事はしました。大体サイドから、1,2枚まで減らして純正マルドゥのサルカン、ロックを入れてました。
《死者の神、エレボス》はメインからピン刺ししてみましたが、これは現スタンダードで唯一ライフゲインを阻止してくれるカードで、サイとソリンには有効でした。
《責め苦の伝令》は、ライフ回復手段無いときついですが、熟練扇動者や道の探求者に授与すると化けますね。トークンに寄せないのなら有りだと思います。
山の数をかなり減らしたため、《岩への繋ぎ止め》を切って《停止の場》に変えましが、これは役に立たない場面の方が多かったです。サイ、狩猟者を想定してましたが、《加護のサチュロス》や《荒野の後継者》など、序盤に出て苦しいクリーチャーを捉えられなかったです。
アブザンには結局2回当たりましたが、一戦目は完敗。二戦目は、相手土地事故による辛勝だったため、このデッキも回答にはならなかったかな。相手の除去をかわす方向で考えた方がいいかもしれませんね。もうすぐプレリだしスタンもあと一回くらいしか遊べ無いのですね。
賞品のパックからはサルカンでたので、さらにマルドゥへの信心を深めることになりそうです。
《破滅喚起の巨人》は、絶対強いしアブザンにも有効だと思って4枚全投入しましたが、やはりアブザン相手には力不足だったようです。結局、サイは突破出来ないし-1/-1の効果もアブザンには効果薄いですね。ただ今回あたったアブザンでは《オレスコスの王、ブリマーズ》によく当たったので、あのトークンを潰す仕事はしました。大体サイドから、1,2枚まで減らして純正マルドゥのサルカン、ロックを入れてました。
《死者の神、エレボス》はメインからピン刺ししてみましたが、これは現スタンダードで唯一ライフゲインを阻止してくれるカードで、サイとソリンには有効でした。
《責め苦の伝令》は、ライフ回復手段無いときついですが、熟練扇動者や道の探求者に授与すると化けますね。トークンに寄せないのなら有りだと思います。
山の数をかなり減らしたため、《岩への繋ぎ止め》を切って《停止の場》に変えましが、これは役に立たない場面の方が多かったです。サイ、狩猟者を想定してましたが、《加護のサチュロス》や《荒野の後継者》など、序盤に出て苦しいクリーチャーを捉えられなかったです。
アブザンには結局2回当たりましたが、一戦目は完敗。二戦目は、相手土地事故による辛勝だったため、このデッキも回答にはならなかったかな。相手の除去をかわす方向で考えた方がいいかもしれませんね。もうすぐプレリだしスタンもあと一回くらいしか遊べ無いのですね。
賞品のパックからはサルカンでたので、さらにマルドゥへの信心を深めることになりそうです。
年明け一発目はマルドゥ星座デッキ。
2015年1月3日 ゲーム
明日はGPTがあるので、今使っているマルドゥを調整してみました。
以下デッキです。
「破滅喚起の巨人」が トークン、蜂、を殲滅出来て更にサイも止められるためこのカードを軸に組み立ててみました。3Tゴブリンの熟練扇動者から、ソリン、軍族の解体者へと続くコースも残してあるので、相手にとってはやりにくいのではないかと期待してます。
タルキールスタンもあと2回くらいで終わりですので、楽しみつつも結果が出せるといいなあなどと思ってます。
以下デッキです。
クリーチャー:19
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》KTK4:《脳蛆/Brain Maggot》JOU
3:《道の探求者》 new
3:《責め苦の伝令/Herald of Torment》BNG
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》THS
4:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》JOU
呪文:15
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》THS
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》THS
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2:《停止の場》 new
土地:25
1:《平地/Plains》KTK
3:《沼/Swamp》KTK
3:《山/Mountain》KTK
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
3:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》C14
1:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
2:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
サイドボード:153:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》JOU
1:《エレボスの代行者/Agent of Erebos》JOU
2:《消去/Erase》KTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
3:《思考囲い/Thoughtseize》THS
2:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
1《イニストラードの魂》
2:《龍語りのサルカン》 new
1:《風番いのロック》 new
1:《神々の憤怒》 new
「破滅喚起の巨人」が トークン、蜂、を殲滅出来て更にサイも止められるためこのカードを軸に組み立ててみました。3Tゴブリンの熟練扇動者から、ソリン、軍族の解体者へと続くコースも残してあるので、相手にとってはやりにくいのではないかと期待してます。
タルキールスタンもあと2回くらいで終わりですので、楽しみつつも結果が出せるといいなあなどと思ってます。
《運命再編》青も強烈ですね。
2015年1月2日 ゲーム
あけましておめでとうございます。
昨年は、紙ベースでのMTGを始めてとても楽しい一年となりました。
今年もよろしくお願い致します。
青のレアがたくさん公開されていますね。どれもけっこう強烈なインパクトのあるカードですね。
《僧院の包囲》
なんか絵が可愛い。というのはともかく、カン・ドラゴン両方のモードともに使えそう。ジェスカイだけじゃなく、スルタイ、ティムールの全ての氏族で活躍しそうです。
《奔流の精霊》
うげー 何これ強すぎ。という第一印象なのですが、みなさんどうでしょうか?
こんなの出るなら、シディシ買ってスルタイウィップ作ります…。
昨年は、紙ベースでのMTGを始めてとても楽しい一年となりました。
今年もよろしくお願い致します。
青のレアがたくさん公開されていますね。どれもけっこう強烈なインパクトのあるカードですね。
《僧院の包囲》
なんか絵が可愛い。というのはともかく、カン・ドラゴン両方のモードともに使えそう。ジェスカイだけじゃなく、スルタイ、ティムールの全ての氏族で活躍しそうです。
《奔流の精霊》
うげー 何これ強すぎ。という第一印象なのですが、みなさんどうでしょうか?
こんなの出るなら、シディシ買ってスルタイウィップ作ります…。
こんなのも来てました。
《魂火の大導師》
4マナでかつてのバイバックが搭載クリーチャー。早速、マーケットでは高騰している模様です。復活の声、ブリマーズコース。やだなあ。
序盤に出して、除去の的にする。後半残ったら除去のバイバック!の使い勝手がいいと思います。残忍な切断を1回、探査で撃って回収、二回目以降は普通に撃つだけでも強いのでは?かき立てる炎を召集コストで出しても強いですね。
《魂剥ぎ》
こちらはマルドゥに入りませんが、使えるでしょうか?
探査の強いところは「何が落ちても強い」というところにあると思うので、落とすカードを選ぶこのカードはどうかなと思いますが、結構評価高いのでしょうか。《予言の炎語り》、《グルマグの速翼》と神を追放できたら、本当に神ですね。笑
《魂火の大導師》
4マナでかつてのバイバックが搭載クリーチャー。早速、マーケットでは高騰している模様です。復活の声、ブリマーズコース。やだなあ。
序盤に出して、除去の的にする。後半残ったら除去のバイバック!の使い勝手がいいと思います。残忍な切断を1回、探査で撃って回収、二回目以降は普通に撃つだけでも強いのでは?かき立てる炎を召集コストで出しても強いですね。
《魂剥ぎ》
こちらはマルドゥに入りませんが、使えるでしょうか?
探査の強いところは「何が落ちても強い」というところにあると思うので、落とすカードを選ぶこのカードはどうかなと思いますが、結構評価高いのでしょうか。《予言の炎語り》、《グルマグの速翼》と神を追放できたら、本当に神ですね。笑
Schmiede des Schicksals
2014年12月31日 ゲーム
タイトルは 運命再編のドイツ語読み。シュミーデデスシックザールス。いかにもドイツ語らしくていいな。
その運命再編のカードですが、今はマルドゥ使っているのでマルドゥ視点で見てみました。
その1
「嵐の憤怒、コガラン」
このカードアタックしてる時は、自身も+1されるので実質5/5になるんですね。
包囲サイも、嵐息吹のドラゴンも止められるのはいいと思いました。
その2
「前哨地の包囲」
チャンドラ効果のエンチャントメント。盤面が負けてる時、勝ってる時どちらでも有効なのは頼もしい。すでにトークン並んでたら、ドラゴンモードで、盤面まっさらだったらカンモードで使うのが強そう。
その3
「ゴブリンの踵裂き」
もちろん熟練扇動者との組み合わせで。先手4T目に11点打ち込める動きは悪くない。クルフィックスの狩猟者1体に永遠と止められるという悪夢が避けられるかも。
その運命再編のカードですが、今はマルドゥ使っているのでマルドゥ視点で見てみました。
その1
「嵐の憤怒、コガラン」
このカードアタックしてる時は、自身も+1されるので実質5/5になるんですね。
包囲サイも、嵐息吹のドラゴンも止められるのはいいと思いました。
その2
「前哨地の包囲」
チャンドラ効果のエンチャントメント。盤面が負けてる時、勝ってる時どちらでも有効なのは頼もしい。すでにトークン並んでたら、ドラゴンモードで、盤面まっさらだったらカンモードで使うのが強そう。
その3
「ゴブリンの踵裂き」
もちろん熟練扇動者との組み合わせで。先手4T目に11点打ち込める動きは悪くない。クルフィックスの狩猟者1体に永遠と止められるという悪夢が避けられるかも。
FNMドラフトに参加してきました。
珍しく8人かと思ったら、ギリギリでもう一人来て結局4回戦に。
取り切りで初手「はじける破滅」を流して、「松歩き」。けどその後、緑の流れが悪くて最終的には除去の無いジェスカイになりました。最初の「はじける破滅」取っておくのが正解だったかも。2パック目は、ラッキーなことに赤緑フェッチ。3パック目のレアは、まさかの「砂塵破」で完全に裏目った。カットするかひとしきり悩んだけど、まだデッキの枚数足りなかったので流して、「アブザンの鷹匠」を取る。結局デッキに入るレアは一枚も無いという状況に。
デッキは、飛行クリーチャー7枚にカウンター3枚入れた青白t赤。
2マナ域をかなり絞って3マナ、4マナの飛行持ちでチクチク削っていこうという戦略です。
Round1 0-2
G1 相手順調に土地伸ばして、5Tエンドにスーラク。6T「サグのやっかいもの」フェイスアップでどうにもならず。
G2 相手5Tエンドスーラク。6Tサグ直接唱えてどうにもならず。卓1ティムールのようで、デッキに入ってるカード全部強くて草生えた。
Round2 0-2
なぜか上当たりでちょっと残念。
こちらも超強力。1,2ゲームとも、包囲サイ、対立の終結、(私が流した)砂塵破と持っておりどうにもならず。結局のこの二人が1位2位だったらしいので仕方なしか。
Round3 2-0
アブザン。やっと勝てた。3枚入れたカウンターがようやくハンドに来た。
Round4 2-1
マルドゥ戦士。デッキは「軍族の解体者」と「完全なる終わり」が入っていてやっぱり強力。
G1 相手の方、2/3クリーチャーに3マナ残して「殻脱ぎ」が付き、次のターンの終わりに「龍の掌握」がフラッシュで張り付いて無双状態に…。けど展開焦ってマナ使ってしまいこちらの「焼き払い」が決まって勝てた。
G2 は「刃の達人」「略奪者の戦利品」があるところに「戦場での猛進」打たれてGG
G3 は相手土地フロー。
相変わらず養分様になってますが、0-4とかでなくてよかったです。強い弱いはとにかくとして、青マナ土地9枚、白マナ土地8枚入れられたデッキは安定して運用出来ました。
終わったあとネット見てたら中村修平プロのタルキールリミテ解説が。
自分にとっては新しい視点で勉強になりました。確かに2マナ域大量に入れたデッキで勝った試しがありません。。。
続きが楽しみです。
http://www.bigmagic.net/news/0220.html
珍しく8人かと思ったら、ギリギリでもう一人来て結局4回戦に。
取り切りで初手「はじける破滅」を流して、「松歩き」。けどその後、緑の流れが悪くて最終的には除去の無いジェスカイになりました。最初の「はじける破滅」取っておくのが正解だったかも。2パック目は、ラッキーなことに赤緑フェッチ。3パック目のレアは、まさかの「砂塵破」で完全に裏目った。カットするかひとしきり悩んだけど、まだデッキの枚数足りなかったので流して、「アブザンの鷹匠」を取る。結局デッキに入るレアは一枚も無いという状況に。
デッキは、飛行クリーチャー7枚にカウンター3枚入れた青白t赤。
2マナ域をかなり絞って3マナ、4マナの飛行持ちでチクチク削っていこうという戦略です。
Round1 0-2
G1 相手順調に土地伸ばして、5Tエンドにスーラク。6T「サグのやっかいもの」フェイスアップでどうにもならず。
G2 相手5Tエンドスーラク。6Tサグ直接唱えてどうにもならず。卓1ティムールのようで、デッキに入ってるカード全部強くて草生えた。
Round2 0-2
なぜか上当たりでちょっと残念。
こちらも超強力。1,2ゲームとも、包囲サイ、対立の終結、(私が流した)砂塵破と持っておりどうにもならず。結局のこの二人が1位2位だったらしいので仕方なしか。
Round3 2-0
アブザン。やっと勝てた。3枚入れたカウンターがようやくハンドに来た。
Round4 2-1
マルドゥ戦士。デッキは「軍族の解体者」と「完全なる終わり」が入っていてやっぱり強力。
G1 相手の方、2/3クリーチャーに3マナ残して「殻脱ぎ」が付き、次のターンの終わりに「龍の掌握」がフラッシュで張り付いて無双状態に…。けど展開焦ってマナ使ってしまいこちらの「焼き払い」が決まって勝てた。
G2 は「刃の達人」「略奪者の戦利品」があるところに「戦場での猛進」打たれてGG
G3 は相手土地フロー。
相変わらず養分様になってますが、0-4とかでなくてよかったです。強い弱いはとにかくとして、青マナ土地9枚、白マナ土地8枚入れられたデッキは安定して運用出来ました。
終わったあとネット見てたら中村修平プロのタルキールリミテ解説が。
自分にとっては新しい視点で勉強になりました。確かに2マナ域大量に入れたデッキで勝った試しがありません。。。
続きが楽しみです。
http://www.bigmagic.net/news/0220.html
精霊龍、ウギンとフェッチ。
2014年12月26日 ゲーム
ウィザーズからのクリスマスプレゼントは、精霊龍、ウギンとフェッチ再録でした…。
ウギンなにこれ…。この一枚だけでメタが大きく変わりそうですね。重いですがBUGコントロールや、エスパー、BUコントロールに複数枚とられるでしょうね。初動いくらになるかが気になるところです。
さらにドラゴンの迷宮方式での、フェッチランドの再録。1box買うと1-2枚期待できるというところでしょうか。くじ運悪いのでどうせ出ないでしょうが、それでもBOX買いしたくなりますね。新しい絵柄のゲインランドも集めたいですし。
逆に現行フェッチは、3月末までもう一段階安くなるかなと期待してます。
さて当たるかな。
追記:フェッチはオンスの絵がM15枠になって入ってるのかと勘違いしてました。そんな訳ないし、価格もそろそろ下げ止まりかな。
ウギンなにこれ…。この一枚だけでメタが大きく変わりそうですね。重いですがBUGコントロールや、エスパー、BUコントロールに複数枚とられるでしょうね。初動いくらになるかが気になるところです。
さらにドラゴンの迷宮方式での、フェッチランドの再録。1box買うと1-2枚期待できるというところでしょうか。くじ運悪いのでどうせ出ないでしょうが、それでもBOX買いしたくなりますね。新しい絵柄のゲインランドも集めたいですし。
逆に現行フェッチは、3月末までもう一段階安くなるかなと期待してます。
さて当たるかな。
追記:フェッチはオンスの絵がM15枠になって入ってるのかと勘違いしてました。そんな訳ないし、価格もそろそろ下げ止まりかな。
久しぶりに日曜スタン
2014年12月22日 ゲームやっぱり年末はそれなりに忙しいですね。
合間を縫って、ドラフト、シールドとやりましたが、なんかホントに全然勝てないです。
みんなMOで練習してくるのかな?リミテが全体的に長期戦向けになってるからか、マナコストの重いカードが取れなくて中途半端に軽いアブザンとかになってボロ負けというケースが目立ってます。
勝てない時は気晴らしということで、今日はスタンダード。
以前のズルゴ入りマルドゥを普通のマルドゥに調整して参戦。
1戦目
青黒 ○○
1ゲーム目、3ターン目にメインから入ってるアショクに削られまくるが。大したものが落ちずに命拾い。予知するスフィンクスをはじける破滅で落とせるのが強かった。
2ゲーム目、同じ展開
2戦目
マルドゥ 同型 ○○
1ゲーム目、こちらの5マナ域、風番いのロックの代わりに、嵐息吹のドラゴンが入っているたいぷでした。道の探求者出してから、相手のクリーチャー除去していく動きが強くて中盤までに、道の探求者1匹だけで9点ライフリンクできた。けど、その後ドラゴンでビタ止まり。こちらの手札でドラゴン対処できるの弾ける破滅だけだった。ライフ逆転されて負けかなというところで、稲妻の一撃2枚で6点削れて勝ち。
2ゲーム目、相手、軍族童しかでて来ず、こちらサイドから入れた破滅喚起の巨人をプレイしたらGGに。
3戦目
アブザン ミッドレンジ ☓☓
1ゲーム目、探求者ビートで10点以上削るも、サイ、サイと出てくる、一匹を岩へのつなぎとめで落とすも、完全なる終わりを合わせられて、超効果に。ソリンで締められた。
2ゲーム目、対立の終結3枚、思考囲い4枚、完全なる終わり2を入れて万全を期すも囲いはハズレ、それ以外は結局一枚も引かず、その後サイ連続で三枚でてきてめでたく死亡。
4戦目
ジェスカイ テンポ ○○
1ゲーム目 相手土地事故
2ゲーム目 探求者3枚投入するも、全部火力で除去られる。けどその後に出した
熟練扇動者、軍族の解体者が残ってGG。
結局 3-1で2位。ホント久々に賞品2パックもらえて嬉しかった。パックからはサルカンと、探索出てきて二重に嬉しい。
今日の教訓。
・一番多いアブザンに有利付かないのは辛い。静翼のグリフ合わせるか、ソーサリーでブッコ抜くしかないのだろうか。
・今回は当たらなかったけど、エレボスの鞭が流行っているので、みんなエンチャ破壊サイドに入れてる。煽りくらって繋ぎ止めや払拭の光を対処されるのが辛い。
・嵐息吹のドラゴン対策に黒系除去も必要かな。
他の方の日記見てるとマルドゥ勝てなくなってきてるみたいなので、もう厳しいかな。
まあけど、あとひと月で次環境だから、このデッキでもう少し遊んでみよう。
合間を縫って、ドラフト、シールドとやりましたが、なんかホントに全然勝てないです。
みんなMOで練習してくるのかな?リミテが全体的に長期戦向けになってるからか、マナコストの重いカードが取れなくて中途半端に軽いアブザンとかになってボロ負けというケースが目立ってます。
勝てない時は気晴らしということで、今日はスタンダード。
以前のズルゴ入りマルドゥを普通のマルドゥに調整して参戦。
1戦目
青黒 ○○
1ゲーム目、3ターン目にメインから入ってるアショクに削られまくるが。大したものが落ちずに命拾い。予知するスフィンクスをはじける破滅で落とせるのが強かった。
2ゲーム目、同じ展開
2戦目
マルドゥ 同型 ○○
1ゲーム目、こちらの5マナ域、風番いのロックの代わりに、嵐息吹のドラゴンが入っているたいぷでした。道の探求者出してから、相手のクリーチャー除去していく動きが強くて中盤までに、道の探求者1匹だけで9点ライフリンクできた。けど、その後ドラゴンでビタ止まり。こちらの手札でドラゴン対処できるの弾ける破滅だけだった。ライフ逆転されて負けかなというところで、稲妻の一撃2枚で6点削れて勝ち。
2ゲーム目、相手、軍族童しかでて来ず、こちらサイドから入れた破滅喚起の巨人をプレイしたらGGに。
3戦目
アブザン ミッドレンジ ☓☓
1ゲーム目、探求者ビートで10点以上削るも、サイ、サイと出てくる、一匹を岩へのつなぎとめで落とすも、完全なる終わりを合わせられて、超効果に。ソリンで締められた。
2ゲーム目、対立の終結3枚、思考囲い4枚、完全なる終わり2を入れて万全を期すも囲いはハズレ、それ以外は結局一枚も引かず、その後サイ連続で三枚でてきてめでたく死亡。
4戦目
ジェスカイ テンポ ○○
1ゲーム目 相手土地事故
2ゲーム目 探求者3枚投入するも、全部火力で除去られる。けどその後に出した
熟練扇動者、軍族の解体者が残ってGG。
結局 3-1で2位。ホント久々に賞品2パックもらえて嬉しかった。パックからはサルカンと、探索出てきて二重に嬉しい。
今日の教訓。
・一番多いアブザンに有利付かないのは辛い。静翼のグリフ合わせるか、ソーサリーでブッコ抜くしかないのだろうか。
・今回は当たらなかったけど、エレボスの鞭が流行っているので、みんなエンチャ破壊サイドに入れてる。煽りくらって繋ぎ止めや払拭の光を対処されるのが辛い。
・嵐息吹のドラゴン対策に黒系除去も必要かな。
他の方の日記見てるとマルドゥ勝てなくなってきてるみたいなので、もう厳しいかな。
まあけど、あとひと月で次環境だから、このデッキでもう少し遊んでみよう。
初GPT参加。シールドで 0-3ドロップ (アドバイスお願いします)
2014年11月16日 ゲーム コメント (7)GPTに初参加してきました。
回ってきたプールは、《汚染された三角州》、《吹きさらしの荒野》に《時をかけた探索》が入っててこの時点ではすこしニンマリ。その他レアは、
《飛鶴の技》
《精神振り》
《本質捉え》
と、クリーチャーが無いけどこのレアなら、ジェスカイ一直線でいいのでは?
と思いその他のカードをチェックしました。下にカードプールを上げますので良かったら
一緒に考えて下さい。
白のクリーチャーが優秀なので、これをメインにジェスカイかアブザンに行けそう。
サポート土地は少ないけどレアはジェスカイに寄ってるし、これはジェスカイやな。ということでジェスカイ、土地18枚で下記のデッキを組みました。
サポ土地が少ないので、青白t赤黒にしてみました。フィニッシャー足りないないがあるけど、《飛鶴の技》でなんとかなるんじゃないかという読みでいざ参戦。
1戦目 アブザン☓-
アブザンに粘られる。こちらのクリーチャーが小粒で突破できず。飛鶴を待ったが来なかった。
2戦目 アブザン☓☓
G1 相手の《雪花石の麒麟》が止まらなくて負け
G2 こちらランドフロー
3戦目 スルタイt赤 ☓○☓
G1 相手の《グドゥルの嫌悪者》が止まらなくて負け
G2 唯一《飛鶴の技》が決まって勝ち
G3 相手ライフ19、こちら攻めて3体パワー合計8で手元に《飛鶴の技》。1ターン待って変異の1:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》が表になれば勝てる!と思ってターン返したら《死の投下》打たれてゲームオーバー。
ゲーム終わっての感想は、地上が弱いのに飛行が全くない。クリーチャー少なくてテンポ取れないのに、回避生物もなし。これでは勝てないのも道理か。
あとでじっくりのこのプールを見なおして見ましたが、白黒メインのアブザンに赤青をタッチして、2枚の《グドゥルの嫌悪者》と、《飛鶴の技》を組み込む5色の方が良かったかなと思いました。この構成だとメインの色を圧迫することなく、8枚中7枚の2色土地が使えますね。失敗でした。
相変わらずリミテ勝てないです。
皆さんでしたらこのプールでどんな構築にされますか?
回ってきたプールは、《汚染された三角州》、《吹きさらしの荒野》に《時をかけた探索》が入っててこの時点ではすこしニンマリ。その他レアは、
《飛鶴の技》
《精神振り》
《本質捉え》
と、クリーチャーが無いけどこのレアなら、ジェスカイ一直線でいいのでは?
と思いその他のカードをチェックしました。下にカードプールを上げますので良かったら
一緒に考えて下さい。
白
1:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
2:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《消去/Erase》
1:《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1:《必殺の一射/Kill Shot》
1:《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
1:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1:《大物潰し/Smite the Monstrous》
1:《包囲戦法/Siegecraft》
1:《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
1:《軍用ビヒモス/War Behemoth》
青
1:《取り消し/Cancel》
1:《悪寒/Crippling Chill》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《春の具象化/Embodiment of Spring》
2:《引き剥がし/Force Away》
1:《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》
2:《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
1:《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
1:《旋風の達人/Whirlwind Adept》
黒
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
1:《蔑み/Despise》
1:《従順な復活/Dutiful Return》
1:《ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw》
1:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1:《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
1:《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》
2:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
1:《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》
赤
1:《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker》
1:《矢の嵐/Arrow Storm》
1:《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
1:《打ち倒し/Bring Low》
1:《焼き払い/Burn Away》
1:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
1:《ゴブリンすべり/Goblinslide》
1:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1:《粉砕/Shatter》
1:《素早い蹴り/Swift Kick》
緑
2:《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》
1:《熊の覚醒/Awaken the Bear》
1:《部族養い/Feed the Clan》
1:《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
1:《遠射兵団/Longshot Squad》
2:《煙の語り部/Smoke Teller》
2:《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
1:《暴風/Windstorm》
多色
2:《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
2:《刃の隊長/Chief of the Edge》
1:《飛鶴の技/Flying Crane Technique》
1:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1:《精神振り/Mindswipe》
1:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《秘密の計画/Secret Plans》
1:《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
1:《本質捕らえ/Trap Essence》
1:《冬の炎/Winterflame》
アーティファクト
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《頭蓋書庫/Cranial Archive》
1:《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner》
2:《鮮明のレンズ/Lens of Clarity》
1:《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
1:《ティムールの戦旗/Temur Banner》
土地
1:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》 赤黒
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》 青黒
1:《華やかな宮殿/Opulent Palace》 青黒緑
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》 青黒
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》 赤緑
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》 青緑
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》 赤白
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 緑白
白のクリーチャーが優秀なので、これをメインにジェスカイかアブザンに行けそう。
サポート土地は少ないけどレアはジェスカイに寄ってるし、これはジェスカイやな。ということでジェスカイ、土地18枚で下記のデッキを組みました。
クリーチャー 13
1:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
2:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1:《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
1:《軍用ビヒモス/War Behemoth》
1:《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》
2:《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
1:《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
1:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
1:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
スペル 10
1:《必殺の一射/Kill Shot》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《悪寒/Crippling Chill》
2:《引き剥がし/Force Away》
1:《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
1:《焼き払い/Burn Away》
1:《飛鶴の技/Flying Crane Technique》
1:《精神振り/Mindswipe》
1:《冬の炎/Winterflame》
土地18
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》 青黒
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》 赤白
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 緑白
6:平地
5:島
4:山
サポ土地が少ないので、青白t赤黒にしてみました。フィニッシャー足りないないがあるけど、《飛鶴の技》でなんとかなるんじゃないかという読みでいざ参戦。
1戦目 アブザン☓-
アブザンに粘られる。こちらのクリーチャーが小粒で突破できず。飛鶴を待ったが来なかった。
2戦目 アブザン☓☓
G1 相手の《雪花石の麒麟》が止まらなくて負け
G2 こちらランドフロー
3戦目 スルタイt赤 ☓○☓
G1 相手の《グドゥルの嫌悪者》が止まらなくて負け
G2 唯一《飛鶴の技》が決まって勝ち
G3 相手ライフ19、こちら攻めて3体パワー合計8で手元に《飛鶴の技》。1ターン待って変異の1:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》が表になれば勝てる!と思ってターン返したら《死の投下》打たれてゲームオーバー。
ゲーム終わっての感想は、地上が弱いのに飛行が全くない。クリーチャー少なくてテンポ取れないのに、回避生物もなし。これでは勝てないのも道理か。
あとでじっくりのこのプールを見なおして見ましたが、白黒メインのアブザンに赤青をタッチして、2枚の《グドゥルの嫌悪者》と、《飛鶴の技》を組み込む5色の方が良かったかなと思いました。この構成だとメインの色を圧迫することなく、8枚中7枚の2色土地が使えますね。失敗でした。
相変わらずリミテ勝てないです。
皆さんでしたらこのプールでどんな構築にされますか?
もう「運命再編」のカードが公開されてる
2014年11月2日 ゲームFNM でやっと勝てた。
2014年10月25日 ゲームタルキールの面白さとは全く関係なく、プレリ以来ドラフトが全然勝てていませんでした。
今回、ティムールデッキでようやく勝てました。当たり運もあるのでしょうが、とにかく難しい環境だと思ってます。
久しぶりに勝って、順位取りで青黒フェッチと、スーラク貰って気分よくビール飲めました。
今回、ティムールデッキでようやく勝てました。当たり運もあるのでしょうが、とにかく難しい環境だと思ってます。
久しぶりに勝って、順位取りで青黒フェッチと、スーラク貰って気分よくビール飲めました。
ゲームデーでも勝てない
2014年10月19日 ゲームこの前のズルゴのデッキを脳内調整して、ゲームデー参加してきました。
結果は3-3。自分としてはまあ上出来だったけど、やっぱりPTのコピーデッキやPWをたっぷり入れたPWコントロール系には勝てないですね。けど久しぶりのガチ構築デッキ対戦とても楽しかったです。以下簡単にゲーム結果
1戦目 ○☓○ ティムールPWコントール
序盤をマナクリと凶暴な拳刃、クルフィックスの狩猟者で固めて、後半サルカン、ゼナゴス、キオーラと嵐息吹のドラゴンで攻めてくるデッキ。かなりの可能性を感じ、こりゃ凶暴な拳刃は根が上がるなと思った。ズルゴ+対立の終結が決まって勝てた。
この人は残りの5戦全部勝ったみたい。
2戦目 ☓☓ ボロスバーン
バーン対策全くしてなかったので、為す術なく落とす。跳ね返す掌が酷い。
3戦目 ○☓○ 緑単信心
対立の終結が強くて、勝ち
4戦目 ☓☓ アブザン
たぶんPTのコピーデッキ。分かってはいたけど相性悪い。為す術なく轢き殺された。
5戦目 ☓☓ 緑単信心+星座
開花の幻霊からのカード引かれまくるのが辛い。あと、神が顕現するとズルゴが全く用をなさくなるのが辛かった。
6戦目 ○○ マルドゥビート
この辺で下の方にあたるようになると、さすがに勝てるか・・・。
とこんな感じ。
青黒コントロールと、ジェスカイテンポ、ボロスウィニーには当たりませんでした。
このデッキを使ってみた感想としては、
ズルゴは3回攻撃が通れば21点通るのが偉いが、顕現した神で完全に止まってしまうのが難。対立の終結がうまく撃てると気持ちがいい。
はじける破滅はコントロール向けのカードでは無さそう。バーンやビートが使うカードだと思いました。呪禁生物がいるわけではないので、払拭の光の方が汎用性高そうです。
ペインランド満載なので思考囲いの2点ロスがかなり痛い。今回クリーチャー/PWデッキばかりだったので、蔑みの方がデッキにあってそう。
この辺の反省点を元にデッキ改造してもう一回ゲームデーにチャレンジしようと思います。ちなみに今日のデッキは下記。調整のアドバイスもらえると嬉しいです。
クリーチャー:12
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》KTK
4:《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》KTK
呪文:24
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
4:《思考囲い/Thoughtseize》THS
1:《蔑み/Despise》KTK
2:《苦しめる声/Tormenting Voice》KTK
1:《骨読み/Read the Bones》THS
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《対立の終結/End Hostilities》KTK
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
土地:24
2:《平地/Plains》KTK
3:《沼/Swamp》KTK
1:《山/Mountain》KTK
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
1:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》KTK
1:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
サイドボード:15
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》THS
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
2:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》KTK
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》THS
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
1:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《精神染み/Stain the Mind》M15
結果は3-3。自分としてはまあ上出来だったけど、やっぱりPTのコピーデッキやPWをたっぷり入れたPWコントロール系には勝てないですね。けど久しぶりのガチ構築デッキ対戦とても楽しかったです。以下簡単にゲーム結果
1戦目 ○☓○ ティムールPWコントール
序盤をマナクリと凶暴な拳刃、クルフィックスの狩猟者で固めて、後半サルカン、ゼナゴス、キオーラと嵐息吹のドラゴンで攻めてくるデッキ。かなりの可能性を感じ、こりゃ凶暴な拳刃は根が上がるなと思った。ズルゴ+対立の終結が決まって勝てた。
この人は残りの5戦全部勝ったみたい。
2戦目 ☓☓ ボロスバーン
バーン対策全くしてなかったので、為す術なく落とす。跳ね返す掌が酷い。
3戦目 ○☓○ 緑単信心
対立の終結が強くて、勝ち
4戦目 ☓☓ アブザン
たぶんPTのコピーデッキ。分かってはいたけど相性悪い。為す術なく轢き殺された。
5戦目 ☓☓ 緑単信心+星座
開花の幻霊からのカード引かれまくるのが辛い。あと、神が顕現するとズルゴが全く用をなさくなるのが辛かった。
6戦目 ○○ マルドゥビート
この辺で下の方にあたるようになると、さすがに勝てるか・・・。
とこんな感じ。
青黒コントロールと、ジェスカイテンポ、ボロスウィニーには当たりませんでした。
このデッキを使ってみた感想としては、
ズルゴは3回攻撃が通れば21点通るのが偉いが、顕現した神で完全に止まってしまうのが難。対立の終結がうまく撃てると気持ちがいい。
はじける破滅はコントロール向けのカードでは無さそう。バーンやビートが使うカードだと思いました。呪禁生物がいるわけではないので、払拭の光の方が汎用性高そうです。
ペインランド満載なので思考囲いの2点ロスがかなり痛い。今回クリーチャー/PWデッキばかりだったので、蔑みの方がデッキにあってそう。
この辺の反省点を元にデッキ改造してもう一回ゲームデーにチャレンジしようと思います。ちなみに今日のデッキは下記。調整のアドバイスもらえると嬉しいです。
クリーチャー:12
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》KTK
4:《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》KTK
呪文:24
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
4:《思考囲い/Thoughtseize》THS
1:《蔑み/Despise》KTK
2:《苦しめる声/Tormenting Voice》KTK
1:《骨読み/Read the Bones》THS
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《対立の終結/End Hostilities》KTK
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
土地:24
2:《平地/Plains》KTK
3:《沼/Swamp》KTK
1:《山/Mountain》KTK
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
1:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》KTK
1:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
サイドボード:15
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》THS
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
2:《群衆の決起/Rouse the Mob》JOU
4:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》KTK
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》THS
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
1:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《精神染み/Stain the Mind》M15