古いブースターパックって商品価値あるのでしょうか?
2015年4月20日 ゲーム コメント (3)こんなところで聞くのも何ですが、MTGの古いブースターパックって商品価値というか、コレクション価値ってあるのでしょうか。
5版の日本語版、のブースターを少量入手したのですが、支払った金額に見合うのか自身無くて。
開けてみたいという欲求もあります。。
5版の日本語版、のブースターを少量入手したのですが、支払った金額に見合うのか自身無くて。
開けてみたいという欲求もあります。。
クリーチャー 23
4 荒野の後継者
3 鱗衛兵の歩哨
3 ゴブリンの熟練扇動者
3 クルフィックスの狩猟者
2 狩猟の統率者、スーラク
4 雷破の執政
2 嵐の息吹のドラゴン
2 嵐の憤怒、コラガン
スペル 12
2 残忍な切断
1 英雄の破滅
1 究極の価格
2 火口の爪
4 龍詞の咆哮
2 忌呪の発動
土地 25
2 山
2 森
1 沼
2 ジャングルのうろ穴
3 奔放の神殿
2 悪意の神殿
4 樹木茂る山麓
2 血染めのぬかるみ
4 ラノワールの荒原
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 マナの合流点
1 精霊龍の安息地
ゲームデイは、上記のジャンドで、二回参加してきました。初日はPTのコピーデッキが多く、赤単に切られました。土地からのダメで自殺してる感ありますね。2-1-1で辛うじてプロモもらいました。
二日目は逆にローグっぽいデッキが多く、マルドゥ、パーフォロスと蜂の巣パーフォロスに対応できずに負け。どちらのデッキもパーフォロスが4枚入っているトークンデッキで、きつかったです。3-2でギリギリプロモゲットでした。
蜂の巣の強さに唖然です。扇動者のトークンが突っ込んでいく様は、フレーバーに溢れていて笑ってしまいましたね。今回はコントロールには当たらずまともに戦えるのかは、不明のまま。アブザンアグロには相性良かったようです。
二日間楽しかった!
龍紀伝 過小評価なカードはあるかな?
2015年3月27日 ゲーム コメント (2)もしくはどこかで化けそうなカード。
3位
氷瀑の執政
テーロス落ちた後に、旧コラガンと一緒に立たせたい一枚。
2位
嘲る映し身
攻めにも受けにも回れるカード。濫用シディシに付ければ毎ターンサーチ。毎ターンバウンス、毎ターン、ゾンビ2体とか結構面白そう。
1位
邪悪な復活
綺麗に2:1を強いるカード。墓地に落ちた(落とした)包囲サイや各種ドラゴンを吊り上げたい。
プレリ1-7のたわごとですので気にしないでください。w
3位
氷瀑の執政
テーロス落ちた後に、旧コラガンと一緒に立たせたい一枚。
2位
嘲る映し身
攻めにも受けにも回れるカード。濫用シディシに付ければ毎ターンサーチ。毎ターンバウンス、毎ターン、ゾンビ2体とか結構面白そう。
1位
邪悪な復活
綺麗に2:1を強いるカード。墓地に落ちた(落とした)包囲サイや各種ドラゴンを吊り上げたい。
プレリ1-7のたわごとですので気にしないでください。w
プレリ 2回で 1-7!
2015年3月27日 ゲーム4回戦を2回やりました。1回目はアタルカ。2回目はシルムガム。
アタルカのパックからは、6マナ4枚ドローが2枚でました。
シルムガムのパックからは、7マナ赤ソーサリーが2枚でました。
頼みのアンコもコモンもぱっとせず、気づいてみれば1-7という戦績。もう笑うしかないですね。ハハハハハ。
アタルカのパックからは、6マナ4枚ドローが2枚でました。
シルムガムのパックからは、7マナ赤ソーサリーが2枚でました。
頼みのアンコもコモンもぱっとせず、気づいてみれば1-7という戦績。もう笑うしかないですね。ハハハハハ。
ちょっと目を離した隙に大きな進展が。
2015年3月11日 ゲームプレビュー、今回は中盤にハイライトを持ってきたのですね。週末から公開されたカードには構築でも使えそうなカードがたくさん。塩塩言ってる場合じゃあ無いですね。笑
各種ドラゴンサイクルは主に、フレーバー担当だけど、たまにフィニッシャーも務めますよ。構築用にも面白いカードたくさん用意しました。ということでしょうか。
以下雑感です。
命令サイクル
緑白命令だけまだ未公開ですが、残りの4種はどれも入るべきデッキにすんなり入りそうです。アルタカの命令は、2マナ域の擬似ランパンに、3点ダメージが付くと考えると恐ろしい。値段次第だけど4枚欲しい。
コガランの命令は、墓地回収と2点火力が汎用性高そうだけど、アーティファクト破壊とディスカードもタイミング次第で効果バツグンでしょう。ただメインから入るのかはわかりません。4枚揃えるべきか要熟考。
オジュタイの命令は、もう最初から値段高いですね。先を見越して今買うか、必要になってから買うか考えなくては。モダンでクリコマの代わりに使われるなら、初動で揃えておくのがいいかも。
シルムガルの命令は、純コントロール用でしょうか。一見使いにくそうだけど、パーマネント戻すモードが腐らなくて強そうです。自分の占術土地戻すのもありでしょう。
大変異サイクル
タルキールと一緒だけど、変異3マナ2/2の動きが弱いと思ってます。大変異コストそのものはピンきりあって、効果も色々で面白そう。コスト踏み倒す予示からチャンスを広げたいですね。
ズルゴ
かわいい!笑 けど貴重な1マナ伝説クリーチャーですね。赤単にも入るし、英雄の刃使ったデッキにも入りそうです。
アナフェンザ
教区の勇者の調整版ですね。白白がきついですが現行のアブザンアグロに入るのかな。
その他のインスタント、そーさりーも地味に何かしでかしそうです。DTKはシングル買い安定と思ってましたが、残りのカードと初動価格次第では、ボックス買いを検討するべきなのかもしれません。
各種ドラゴンサイクルは主に、フレーバー担当だけど、たまにフィニッシャーも務めますよ。構築用にも面白いカードたくさん用意しました。ということでしょうか。
以下雑感です。
命令サイクル
緑白命令だけまだ未公開ですが、残りの4種はどれも入るべきデッキにすんなり入りそうです。アルタカの命令は、2マナ域の擬似ランパンに、3点ダメージが付くと考えると恐ろしい。値段次第だけど4枚欲しい。
コガランの命令は、墓地回収と2点火力が汎用性高そうだけど、アーティファクト破壊とディスカードもタイミング次第で効果バツグンでしょう。ただメインから入るのかはわかりません。4枚揃えるべきか要熟考。
オジュタイの命令は、もう最初から値段高いですね。先を見越して今買うか、必要になってから買うか考えなくては。モダンでクリコマの代わりに使われるなら、初動で揃えておくのがいいかも。
シルムガルの命令は、純コントロール用でしょうか。一見使いにくそうだけど、パーマネント戻すモードが腐らなくて強そうです。自分の占術土地戻すのもありでしょう。
大変異サイクル
タルキールと一緒だけど、変異3マナ2/2の動きが弱いと思ってます。大変異コストそのものはピンきりあって、効果も色々で面白そう。コスト踏み倒す予示からチャンスを広げたいですね。
ズルゴ
かわいい!笑 けど貴重な1マナ伝説クリーチャーですね。赤単にも入るし、英雄の刃使ったデッキにも入りそうです。
アナフェンザ
教区の勇者の調整版ですね。白白がきついですが現行のアブザンアグロに入るのかな。
その他のインスタント、そーさりーも地味に何かしでかしそうです。DTKはシングル買い安定と思ってましたが、残りのカードと初動価格次第では、ボックス買いを検討するべきなのかもしれません。
このカート綺麗だなあ Foilで欲しいかも。
2015年3月6日 ゲーム
ちょっと現実逃避です。
まだ序盤ですが、優良エクスパンションとは言いにくい雰囲気がありますね。
マラング川さんは、1000年経っても骸骨となって彷徨っているんですね。フレイバーまでそっくりです。
プレビュー後半の挽回に期待してます。
まだ序盤ですが、優良エクスパンションとは言いにくい雰囲気がありますね。
マラング川さんは、1000年経っても骸骨となって彷徨っているんですね。フレイバーまでそっくりです。
プレビュー後半の挽回に期待してます。
ルールについて教えてください。
2015年3月5日 ゲーム コメント (3)
ナーセット来ましたね。強そうだけど、PWの評価は難しくて正直なところ強いのか弱いのかわからないです。
話変わりますが、青黒神話のシルムガルが、忠誠度溜まったPWを乗っ取るとそのまま忠誠度能力を使えるって全く知りませんでした。ソーサリータイミングで使ったら次の自分のターンまでは使用できないものかと勘違いしてました。となるとやっぱりシルムガルは6マナ払う価値がありそうです。
で更に話はずれるのですが、このPWの忠誠度能力はソーサリータイミングでしか使えませんが、カードが着地した時には忠誠度能力の発動にインスタントで割り込むことは出来ないと聞いていました。これは優先権の問題らしいのですが、例えばPWカードが着地した時に果敢が誘発した場合、忠誠度能力発動前に「英雄の破滅」などで除去することは可能なのかと言う疑問が生じました。Wikiで見るとできるような気がするのですが、どうなのでしょう?
話変わりますが、青黒神話のシルムガルが、忠誠度溜まったPWを乗っ取るとそのまま忠誠度能力を使えるって全く知りませんでした。ソーサリータイミングで使ったら次の自分のターンまでは使用できないものかと勘違いしてました。となるとやっぱりシルムガルは6マナ払う価値がありそうです。
で更に話はずれるのですが、このPWの忠誠度能力はソーサリータイミングでしか使えませんが、カードが着地した時には忠誠度能力の発動にインスタントで割り込むことは出来ないと聞いていました。これは優先権の問題らしいのですが、例えばPWカードが着地した時に果敢が誘発した場合、忠誠度能力発動前に「英雄の破滅」などで除去することは可能なのかと言う疑問が生じました。Wikiで見るとできるような気がするのですが、どうなのでしょう?
Dragonlord Kolaghan
2015年3月4日 ゲームLegendary Creature - Elder Dragon BR4
Flying, haste
Other creatures you control have haste.
Whenever an opponent casts a creature or planeswalker spell with the same name as a card in his or her graveyard, that player loses 10 life.
6/5
サルベーションから、6マナ6/5のコガラン。能力はすさまじい。けど6マナは遠いなあ。
Flying, haste
Other creatures you control have haste.
Whenever an opponent casts a creature or planeswalker spell with the same name as a card in his or her graveyard, that player loses 10 life.
6/5
サルベーションから、6マナ6/5のコガラン。能力はすさまじい。けど6マナは遠いなあ。
スフィンクスの啓示?
2015年3月4日 ゲーム
オジュタイの命令
啓示をX=1で撃ったら、ライフが4点回復するし、ドローを諦めたらクリーチャー呪文カウンターできると考えるとつよいような。
雷破の執政
これは良いカード。このカード見て今更ながら「嵐息吹のドラゴン」買うことにしました。少なくとも赤がらみならドラゴン入るデッキ作れそうです。
まだプレビュー序盤ですがドラゴンが全体的に重いのが心配。5,6,7マナ域に固まるって言うのはなしにしてほしいところ。
啓示をX=1で撃ったら、ライフが4点回復するし、ドローを諦めたらクリーチャー呪文カウンターできると考えるとつよいような。
雷破の執政
これは良いカード。このカード見て今更ながら「嵐息吹のドラゴン」買うことにしました。少なくとも赤がらみならドラゴン入るデッキ作れそうです。
まだプレビュー序盤ですがドラゴンが全体的に重いのが心配。5,6,7マナ域に固まるって言うのはなしにしてほしいところ。
龍紀伝もうプレヴューとは、、、
2015年3月3日 ゲームまだ、FRF発売から一ヶ月しかたってないのにもうプレヴューとは、ビックリしました。シルムガルとシディシどっちも強そうです。ここ2年ほど、青黒神話は、ライブラリーアウト系のカードでしたので、CIPアドになった青黒神話は、とてもたのしみです。
土曜のゲームデーは所用で参加できず。
日曜日のゲームデーに参加しました。デッキは、例によってマルドゥ。僧院の導師を入れてトークンに少し寄せた形にしてみました。結果は3-2。
R1
ジェスカイテンポ ☓☓
G1時を越えた探索でアド差つけられて、青赤神出てきて負け。
G2サイドからドラゴン増量されて、対処できず負け。
R2
bye
R3
ボロス ○○
今流行のボロスだと思うけど、相手2ゲームとも引き悪く、難なく勝ち
R4
アブザンミッドレンジ ○☓○
コントロールよりのミッドレンジ。多少相性良さそう。サイドから思考囲い入れて、マルドゥチャームと合わせて5枚体制が強かった。
R5
ジェスカイの隆盛 トークン ☓○☓
サイドから、神々の憤怒 3枚入れて対抗するも間に合わず。宝船強かった。トークン、対策するなら、破滅喚起が必要かも。
今回はメイン5マナ圏を、サルカン2枚だけにしたので土地24枚で回してみました。とりあえず回りますが、そもそもサルカンいらないんじゃないかと思うことも多々ありました。ロックの方が強いのでは?
僧院の導師は2枚しか入ってないため、一度しか場にでず、速攻で対処されて終わり。けどもうちょっと使って見ようと思います。
3-2 7位でなんとかプロモカードだけもらいました。ありがとう。十分です。
以下デッキリストです。
日曜日のゲームデーに参加しました。デッキは、例によってマルドゥ。僧院の導師を入れてトークンに少し寄せた形にしてみました。結果は3-2。
R1
ジェスカイテンポ ☓☓
G1時を越えた探索でアド差つけられて、青赤神出てきて負け。
G2サイドからドラゴン増量されて、対処できず負け。
R2
bye
R3
ボロス ○○
今流行のボロスだと思うけど、相手2ゲームとも引き悪く、難なく勝ち
R4
アブザンミッドレンジ ○☓○
コントロールよりのミッドレンジ。多少相性良さそう。サイドから思考囲い入れて、マルドゥチャームと合わせて5枚体制が強かった。
R5
ジェスカイの隆盛 トークン ☓○☓
サイドから、神々の憤怒 3枚入れて対抗するも間に合わず。宝船強かった。トークン、対策するなら、破滅喚起が必要かも。
今回はメイン5マナ圏を、サルカン2枚だけにしたので土地24枚で回してみました。とりあえず回りますが、そもそもサルカンいらないんじゃないかと思うことも多々ありました。ロックの方が強いのでは?
僧院の導師は2枚しか入ってないため、一度しか場にでず、速攻で対処されて終わり。けどもうちょっと使って見ようと思います。
3-2 7位でなんとかプロモカードだけもらいました。ありがとう。十分です。
以下デッキリストです。
【スタンダード】マルドゥ
クリーチャー:14
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》KTK
呪文:22
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
2:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》KTK
2:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:24
1:《沼/Swamp》KTK
4:《山/Mountain》KTK
3:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
サイドボード:15
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
1:《消去/Erase》KTK
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
3:《思考囲い/Thoughtseize》THS
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
龍紀伝レア土地は…。
2015年2月13日 ゲームフェッチ! 1%
フィルターランド! 1%
M10ランド 48%
その他新規土地 50%
くらいの確率かと思いますが皆さんどう思いますか?僕はM10かなと思っています。
フィルターランド! 1%
M10ランド 48%
その他新規土地 50%
くらいの確率かと思いますが皆さんどう思いますか?僕はM10かなと思っています。
MO プレリシールド
2015年2月2日 ゲーム日曜スタンに顔をだしたら、2人しかおらずせっかく作った新デッキも試せずじまいでしたので、家に帰って半年ぶりくらいにMOを起動して憂さ晴らし。
マルドゥの弁当箱を買って参戦しました。
開けたら僧院の導師に、粗暴な軍族長と2枚の神話レアが入っていてそれだけでペイできた。こういういいプールが紙ベースのシールドではまず来ないというのが残念。
《悪行の大悪鬼》も入ってて、かなり強いマルドゥに。
結果はまたもや3-1。負けはコガランの入ったマルドゥ。2ゲームとも5ターン目に出てきて、こちらは除去無くあっさり削りきられました。
ゲーム後にレアを売って30チケット。FRF3パックを貰ったので、KTKを6パック買へばあと3-4回はタダでドラフト遊べる計算です。けどMOはハマると廃人まっしくぐらになりかねないのがやばいんですねよね。
マルドゥの弁当箱を買って参戦しました。
開けたら僧院の導師に、粗暴な軍族長と2枚の神話レアが入っていてそれだけでペイできた。こういういいプールが紙ベースのシールドではまず来ないというのが残念。
《悪行の大悪鬼》も入ってて、かなり強いマルドゥに。
結果はまたもや3-1。負けはコガランの入ったマルドゥ。2ゲームとも5ターン目に出てきて、こちらは除去無くあっさり削りきられました。
ゲーム後にレアを売って30チケット。FRF3パックを貰ったので、KTKを6パック買へばあと3-4回はタダでドラフト遊べる計算です。けどMOはハマると廃人まっしくぐらになりかねないのがやばいんですねよね。
FNMはFRF環境2回目のドラフト。今回も盛況で、全部で13人。6人卓と7人卓に分かれて自分は6人卓へ。小学生がお父さんと一緒に参加しててマジックの層の厚さを感じました。
ピックは苦しく
1-1のレアががっくりの《精霊龍のるつぼ》。取れずに《砂爆破》。1-2が何故か《世界を溶かすもの、アルタカ》。上は赤緑は無いと見てこの色のピックを狙うも、赤が全く流れてこない。緑はそこそこ流れており、緑中心にしてあとは流れの良さそうな黒を拾う。後半黒ばかりでおそらく空いてそう。緑黒t白くらいを考える。
2-1、レアはナーセットで色合わず。流して2-2で《完全なる終わり》が来てホクホク。4手目くらいで《氷羽のエイヴン》が来て、スルタイが完全に開いてることがわかり、そこからスルタイ一本へ。
3-1、はもしかするとタッチ使えるかもしれないので確保。スルタイ系土地と、《グドゥルの嫌悪者》をかき集め土地は7枚、嫌悪者も3枚というかなり強いスルタイデッキが組めました。
結果は3-1。緑のミッドレンジクリーチャーを連発するデッキにスピードで追いつけなかった。残念。3位の順位取りで《風番いのロック》を頂きました。
FRFが追加されて、1パック目での色の目安がつけやすくなりましたね。タルキール×3の時は、5色ピックする人も多く、また初手の三色レアの扱いに悩まされ、結局弱いデッキにしかならないということが多かったのですが。FRFが入って素直なピックができるようになった気がします。ただ、レアが強いので、色選びで判断鈍らされることも多いですね。
ピックは苦しく
1-1のレアががっくりの《精霊龍のるつぼ》。取れずに《砂爆破》。1-2が何故か《世界を溶かすもの、アルタカ》。上は赤緑は無いと見てこの色のピックを狙うも、赤が全く流れてこない。緑はそこそこ流れており、緑中心にしてあとは流れの良さそうな黒を拾う。後半黒ばかりでおそらく空いてそう。緑黒t白くらいを考える。
2-1、レアはナーセットで色合わず。流して2-2で《完全なる終わり》が来てホクホク。4手目くらいで《氷羽のエイヴン》が来て、スルタイが完全に開いてることがわかり、そこからスルタイ一本へ。
3-1、はもしかするとタッチ使えるかもしれないので確保。スルタイ系土地と、《グドゥルの嫌悪者》をかき集め土地は7枚、嫌悪者も3枚というかなり強いスルタイデッキが組めました。
結果は3-1。緑のミッドレンジクリーチャーを連発するデッキにスピードで追いつけなかった。残念。3位の順位取りで《風番いのロック》を頂きました。
FRFが追加されて、1パック目での色の目安がつけやすくなりましたね。タルキール×3の時は、5色ピックする人も多く、また初手の三色レアの扱いに悩まされ、結局弱いデッキにしかならないということが多かったのですが。FRFが入って素直なピックができるようになった気がします。ただ、レアが強いので、色選びで判断鈍らされることも多いですね。
リリース・イベント シールド
2015年1月26日 ゲーム週末はリリースイベントのシールドに一回だけ参加。FRFが4パックだったのであまり意味載せる意味は無いかもしれませんが、結果良かったので載せてみます。
マルチカラーがほとんど無く、多色土地も少ないプールでした。
白黒赤にボムレアが2枚ずつ入っていて、値段的には嬉しくないけどゲーム的には嬉しい内容。白黒が強いと思ったけれども、除去が《戦乱の閃光/War Flare》の一枚しか無いため、緑の格闘除去で代用することに。入れられる多色土地も1枚しか無いため組んだデッキは白黒t緑になりました。
このプールならジェスカイも十分検討できたので、サイド用にジェスカイも作りました。アリーシャとフェニック入れて、2マナ3/1を詰め込んだテンポデッキも十分強いと思いましたが、大悪鬼とハンデスを使ってみたく黒メインの構成にしたという形。結果は3-1。
闇取引で相手のカードも自分のカードもご破算にする動きが意外なほど強かったです。3マナメリット付きハンデスになる《荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes》も使いやすかったです。
最終戦の相手は、包囲サイ、風邪番いのロック、魂火の大導師、粗暴な軍族長、黄金牙のタシグルと、チートしてるんと違いますか?と問いただしたくなるようなデッキ。いいカード全部持ってて腹たったけど、それ以外のカードがそれほど強く無く勝ち、ちょっと溜飲が下がりました。相手女性でしたけどね。
SCGでの結果の反映でしょうか。タシグルが暴騰、緑包囲の在庫も少なくなってますね。どんなデッキが勝ったのでしょうか。
白
1:《アブザンの優位/Abzan Advantage》
1:《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain》
3:《エイヴンの散兵/Aven Skirmisher》
1:《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant》 R
1:《大角クルショク/Great-Horn Krushok》
1:《名誉の報賞/Honor’s Reward》
1:《圧点/Pressure Point》
1:《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1:《放浪する勇者/Wandering Champion》
1:《軍用ビヒモス/War Behemoth》
1:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》 R
1:《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
青
1:《強化された知覚/Enhanced Awareness》
1:《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
1:《現実変容/Reality Shift》
1:《再集中/Refocus》
2:《スゥルタイの頭蓋守り/Sultai Skullkeeper》
1:《払いのけ/Whisk Away》
1:《実在への書き込み/Write into Being》
1:《取り消し/Cancel》
1:《悪寒/Crippling Chill》
1:《引き剥がし/Force Away》
1:《頑固な否認/Stubborn Denial》
黒
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
1:《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》 R
1:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》 R
1:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
1:《墓所の力/Grave Strength》
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
1:《荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes》
1:《闇取引/Dark Deal》
1:《シブシグの徒党/Sibsig Host》
1:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
2:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
赤
1:《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》 R
1:《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire》
1:《沸血の処罰者/Bloodfire Enforcers》
1:《戦線突破/Break Through the Line》
1:《反抗するオーガ/Defiant Ogre》
1:《激情の発動/Fierce Invocation》
1:《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》 R
1:《マルドゥの呪印/Mardu Runemark》
1:《稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker》
2:《マルドゥの斥候/Mardu Scout》
1:《乱撃斬/Wild Slash》
1:《反逆の行動/Act of Treason》
1:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1:《粉砕/Shatter》
1:《谷を駆ける者/Valley Dasher》
緑
2:《無形の育成/Formless Nurturing》
1:《弱者狩り/Hunt the Weak》
3:《荒野の地図作成/Map the Wastes》
1:《無情な本能/Ruthless Instincts》
1:《突然の再利用/Sudden Reclamation》
1:《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds》
1:《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》
1:《熊の覚醒/Awaken the Bear》
1:《高地の獲物/Highland Game》
1:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
多色
1:《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush》
1:《過酷な命の糧/Harsh Sustenance》
1:《戦乱の閃光/War Flare》
1:《熊の仲間/Bear’s Companion》
土地
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》 緑黒
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》 赤白
2:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》 赤青
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》 青黒
1:《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》 青白
マルチカラーがほとんど無く、多色土地も少ないプールでした。
白黒赤にボムレアが2枚ずつ入っていて、値段的には嬉しくないけどゲーム的には嬉しい内容。白黒が強いと思ったけれども、除去が《戦乱の閃光/War Flare》の一枚しか無いため、緑の格闘除去で代用することに。入れられる多色土地も1枚しか無いため組んだデッキは白黒t緑になりました。
クリーチャー 17
1:《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain》
1:《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant》 R
1:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》 R
1:《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
1:《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》 R
1:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》 R
1:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
1:《墓所の力/Grave Strength》
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
1:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
呪文 6
1:《戦乱の閃光/War Flare》
1:《弱者狩り/Hunt the Weak》
1:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes》
1:《闇取引/Dark Deal》
1:《無情な本能/Ruthless Instincts》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》 緑黒
7:沼
6:平地
3:森
このプールならジェスカイも十分検討できたので、サイド用にジェスカイも作りました。アリーシャとフェニック入れて、2マナ3/1を詰め込んだテンポデッキも十分強いと思いましたが、大悪鬼とハンデスを使ってみたく黒メインの構成にしたという形。結果は3-1。
闇取引で相手のカードも自分のカードもご破算にする動きが意外なほど強かったです。3マナメリット付きハンデスになる《荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes》も使いやすかったです。
最終戦の相手は、包囲サイ、風邪番いのロック、魂火の大導師、粗暴な軍族長、黄金牙のタシグルと、チートしてるんと違いますか?と問いただしたくなるようなデッキ。いいカード全部持ってて腹たったけど、それ以外のカードがそれほど強く無く勝ち、ちょっと溜飲が下がりました。相手女性でしたけどね。
SCGでの結果の反映でしょうか。タシグルが暴騰、緑包囲の在庫も少なくなってますね。どんなデッキが勝ったのでしょうか。
《炎駆の乗り手》が相当強いのではなかろうか。
2015年1月21日 ゲーム環境初期はゴブリンスライみたいなデッキが行けるのではないかと思いました。
T3熟練扇動者、T4炎駆の乗り手で強い!と思いましたが、炎駆の乗り手の能力では扇動者の能力は前者はおろか後者も発動しないのですね。残念。
けど、せっかくなので疾駆能力持ちのゴブリンバーンデッキ考えてみました。
結構速そうなので試してみたいですね。
T3熟練扇動者、T4炎駆の乗り手で強い!と思いましたが、炎駆の乗り手の能力では扇動者の能力は前者はおろか後者も発動しないのですね。残念。
けど、せっかくなので疾駆能力持ちのゴブリンバーンデッキ考えてみました。
クリーチャー:20
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》M15
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《マルドゥの斥候/Mardu Scout》FRF
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》FRF
呪文:20
3:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
4:《巻き添え被害/Collateral Damage》FRF
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《槌手/Hammerhand》M15
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
土地:20
16:《山/Mountain》FRF
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
結構速そうなので試してみたいですね。
運命再編 プレリ2回目
2015年1月19日 ゲーム2回目のパックはジェスカイで挑戦。もちろん神話レア狙いで。
勇んで開封したものの、そんなものは出るはずも無く出たレアは、
賢者眼の報復者
ティムールの戦巫師
竜爪のヤソヴァ
不屈のダガタール
沈黙の大嵐、シュー・ユン
溢れかえる岸辺
また青白フェッチだ。またこれが賞品になるのかな?
ジェスカイパックでしたが、赤にはそれほど大したカードも無く、緑青白のバントカラーで、マナクリとマナ加速を系三枚入れたデッキを作ってみました。もちろん上記の3カン兄弟を入れて。結果は1-3とまたしても大敗。あかん、カンは小粒で盤面にクリーチャー並ぶリミテではちょっと使いずらかったです。ダガタールは単純に4/4のサイズが優秀。2枚入れた鱗衛兵とのシナジーはなかなかでした。シュー・ユンは、起動能力の2マナが偉かった。3T目に出してバウンス構えられたら確かに強いかも。ヤソヴァは強いのだろうけど、相手に《城塞の包囲》が出たら、ほぼ何もパクレないという状況であまり活躍できなかったな。
バントカラーにして、3カン兄弟の能力すべてが使えたのは楽しかったですが、相変わらず全然勝てないリミテ構築のセンスが無さ過ぎるのか、プレイが下手すぎるのか…。プレイに関しても、やっぱり構築よりリミテの方が難しいような気がします。毎回せめて2-1くらいできるような実力になりたい。。
勇んで開封したものの、そんなものは出るはずも無く出たレアは、
賢者眼の報復者
ティムールの戦巫師
竜爪のヤソヴァ
不屈のダガタール
沈黙の大嵐、シュー・ユン
溢れかえる岸辺
また青白フェッチだ。またこれが賞品になるのかな?
ジェスカイパックでしたが、赤にはそれほど大したカードも無く、緑青白のバントカラーで、マナクリとマナ加速を系三枚入れたデッキを作ってみました。もちろん上記の3カン兄弟を入れて。結果は1-3とまたしても大敗。あかん、カンは小粒で盤面にクリーチャー並ぶリミテではちょっと使いずらかったです。ダガタールは単純に4/4のサイズが優秀。2枚入れた鱗衛兵とのシナジーはなかなかでした。シュー・ユンは、起動能力の2マナが偉かった。3T目に出してバウンス構えられたら確かに強いかも。ヤソヴァは強いのだろうけど、相手に《城塞の包囲》が出たら、ほぼ何もパクレないという状況であまり活躍できなかったな。
バントカラーにして、3カン兄弟の能力すべてが使えたのは楽しかったですが、相変わらず全然勝てないリミテ構築のセンスが無さ過ぎるのか、プレイが下手すぎるのか…。プレイに関しても、やっぱり構築よりリミテの方が難しいような気がします。毎回せめて2-1くらいできるような実力になりたい。。
今回はマルドゥパックで参戦しました。
プロモパックのUCがほぼ全てクランの色用途になっていたのが、素直にクランの色で作るのが正解のプレリだったかな。
レアは青白フェッチ、青白ドラゴン、炎駆の乗り手、前哨地の包囲、魂剥ぎ、巫師の天啓。
青白ドラゴンタッチしたマルドゥで、疾駆持ちカード多めの前のめりなデッキになりました。
結果は1-2。残念。飛行持ちがレアドラゴンしかいなくて、しかも除去の無いプールだったので、相手に飛行持ちが出てくるとほぼゲームオーバーになりました。もしかすると黒諦めてジェスカイカラーにすべきだったのかもしれません。
相変わらずリミテ下手で凹みます。プレリパックは神話レアが高いジェスカイが人気でした。けどクランパックから残忍な切断や死の投下が出てくるスルタイがかなり強かったのではないかと。日曜日にもう一回参加です。ジェスカイ予約したので、僧院の導師当てたいところです。
プロモパックのUCがほぼ全てクランの色用途になっていたのが、素直にクランの色で作るのが正解のプレリだったかな。
レアは青白フェッチ、青白ドラゴン、炎駆の乗り手、前哨地の包囲、魂剥ぎ、巫師の天啓。
青白ドラゴンタッチしたマルドゥで、疾駆持ちカード多めの前のめりなデッキになりました。
結果は1-2。残念。飛行持ちがレアドラゴンしかいなくて、しかも除去の無いプールだったので、相手に飛行持ちが出てくるとほぼゲームオーバーになりました。もしかすると黒諦めてジェスカイカラーにすべきだったのかもしれません。
相変わらずリミテ下手で凹みます。プレリパックは神話レアが高いジェスカイが人気でした。けどクランパックから残忍な切断や死の投下が出てくるスルタイがかなり強かったのではないかと。日曜日にもう一回参加です。ジェスカイ予約したので、僧院の導師当てたいところです。
今回はBOX購入を見合わせて、海外サイトで英語版を予約購入しました。送料考えると微妙かもしれないけど、一部のカードの初動は幾分安そうです。
白
2:《城塞の包囲/Citadel Siege》 R
3:《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant》 R
4:《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》 UC
神話2種はさすがに高くて断念。《僧院の導師》はジェスカイにもマルドゥにも入るだろうから当分値段は下がらないでしょうね。しゃあなし。
青
2:《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》 R
2:《僧院の包囲/Monastery Siege》 R
3:《無化破/Neutralizing Blast》 UC
2:《名高い武器職人/Renowned Weaponsmith》 UC
4:《霜歩き/Frost Walker》 UC
4:《雲変化/Cloudform》 UC
3:《現実変容/Reality Shift》 UC
青もレアのカン、包囲サイクルとUCだけ。ちなみにレアの最高額のカードが《僧院の包囲》、同じくUCの最高額が《現実変容》でした。日本語版も追随するかもしれませんね。
黒
3:《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》 M
3:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》 R
4:《宮殿の包囲/Palace Siege》 R
4:《命運の核心/Crux of Fate》 R
4:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》 UC
4:《カルシの高僧/Qarsi High Priest》 UC
4:《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler》 UC
3:《墓所の力/Grave Strength》 UC
黒はマルドゥの神話レアとカン、包囲サイクルに手を出してみた。白黒戦士アグロに入りそうなアンコも。《墓所の力》というカードが以外に使えそうな気がしてます。急襲指揮者買い忘れた。
赤
3:《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》 M
4:《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》 R
4:《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》 R
4:《前哨地の包囲/Outpost Siege》 R
3:《蔵破り/Vaultbreaker》 UC
3:《謙虚な離反者/Humble Defector》 UC
4:《乱撃斬/Wild Slash》 UC
3:《龍怒/Dragonrage》 UC
こちらもマルドゥに入るということから多めの購入。《前哨地の包囲》がなぜこんなに安いのか疑問です。神話レアはマルドゥには入りませんが、なんか高くなるような気がしましたので押さえておきました。
緑
3:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》 M
2:《開拓地の包囲/Frontier Siege》 R
4:《巫師の天啓/Shamanic Revelation》 R
3:《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw》 R
3:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》 UC
3:《無情な本能/Ruthless Instincts》 UC
《囁きの森の精霊》が他の神話に比べて安かったので仕入れておきました。《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》は一枚だけ欲しいけどとりあえずパス。1枚ならパックから出てくるかもと考えています。
ドラゴン
3:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
4:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
2:《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
4:《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》
ドラゴンは次の龍紀伝で主役となるでしょうから、とりあえずは押さえておきました。5マナのコラガン、ドロモカあたりは化けるんじゃないかと期待してます。
無色
4:《英雄の刃/Hero’s Blade》
ウギンはさすがにご祝儀価格と思いたいです。スタンではコントロール・デッキに入るでしょうが、それでも2枚がいいところでは。《英雄の刃》は機能したら楽しいだろうなあ。デッキ作るのが楽しみです。
で、次の環境で考えてるデッキは、
今使ってる、マルドゥの改良デッキ。フェニックスを入れて若干速めのアレンジが良さそう。
この前構想した、伝説クリーチャーデッキ。
赤緑t系のデッキ ティムール、ジャンド、ナヤを作ってみたいが、ポルクラノスと嵐息吹が無い。
アブザン アグロかリアニを作ってみたいが、クルフィックスと疾病の神殿が無い。
とこんなところです。時間も無いし実際に作れるのはひとつかふたつでしょうね。
白
2:《城塞の包囲/Citadel Siege》 R
3:《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant》 R
4:《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》 UC
神話2種はさすがに高くて断念。《僧院の導師》はジェスカイにもマルドゥにも入るだろうから当分値段は下がらないでしょうね。しゃあなし。
青
2:《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》 R
2:《僧院の包囲/Monastery Siege》 R
3:《無化破/Neutralizing Blast》 UC
2:《名高い武器職人/Renowned Weaponsmith》 UC
4:《霜歩き/Frost Walker》 UC
4:《雲変化/Cloudform》 UC
3:《現実変容/Reality Shift》 UC
青もレアのカン、包囲サイクルとUCだけ。ちなみにレアの最高額のカードが《僧院の包囲》、同じくUCの最高額が《現実変容》でした。日本語版も追随するかもしれませんね。
黒
3:《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》 M
3:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》 R
4:《宮殿の包囲/Palace Siege》 R
4:《命運の核心/Crux of Fate》 R
4:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》 UC
4:《カルシの高僧/Qarsi High Priest》 UC
4:《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler》 UC
3:《墓所の力/Grave Strength》 UC
黒はマルドゥの神話レアとカン、包囲サイクルに手を出してみた。白黒戦士アグロに入りそうなアンコも。《墓所の力》というカードが以外に使えそうな気がしてます。急襲指揮者買い忘れた。
赤
3:《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》 M
4:《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》 R
4:《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》 R
4:《前哨地の包囲/Outpost Siege》 R
3:《蔵破り/Vaultbreaker》 UC
3:《謙虚な離反者/Humble Defector》 UC
4:《乱撃斬/Wild Slash》 UC
3:《龍怒/Dragonrage》 UC
こちらもマルドゥに入るということから多めの購入。《前哨地の包囲》がなぜこんなに安いのか疑問です。神話レアはマルドゥには入りませんが、なんか高くなるような気がしましたので押さえておきました。
緑
3:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》 M
2:《開拓地の包囲/Frontier Siege》 R
4:《巫師の天啓/Shamanic Revelation》 R
3:《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw》 R
3:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》 UC
3:《無情な本能/Ruthless Instincts》 UC
《囁きの森の精霊》が他の神話に比べて安かったので仕入れておきました。《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》は一枚だけ欲しいけどとりあえずパス。1枚ならパックから出てくるかもと考えています。
ドラゴン
3:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
4:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
2:《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
4:《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》
ドラゴンは次の龍紀伝で主役となるでしょうから、とりあえずは押さえておきました。5マナのコラガン、ドロモカあたりは化けるんじゃないかと期待してます。
無色
4:《英雄の刃/Hero’s Blade》
ウギンはさすがにご祝儀価格と思いたいです。スタンではコントロール・デッキに入るでしょうが、それでも2枚がいいところでは。《英雄の刃》は機能したら楽しいだろうなあ。デッキ作るのが楽しみです。
で、次の環境で考えてるデッキは、
今使ってる、マルドゥの改良デッキ。フェニックスを入れて若干速めのアレンジが良さそう。
この前構想した、伝説クリーチャーデッキ。
赤緑t系のデッキ ティムール、ジャンド、ナヤを作ってみたいが、ポルクラノスと嵐息吹が無い。
アブザン アグロかリアニを作ってみたいが、クルフィックスと疾病の神殿が無い。
とこんなところです。時間も無いし実際に作れるのはひとつかふたつでしょうね。
余示デッキはどう組むのかな?
2015年1月14日 ゲーム
単純にライブラリ操作無しに余示すると、クリーチャーがでる確率は大体40%くらいでしょうか。クリチャー24枚取るとして、大体余事5回につき2回。残り3回は土地かクリーチャー以外のスペルになりそうです。さらに狙ったクリーチャーが余示される確率はもっと低いんですよね。《リリアナ・ヴェス》のサーチは利用出来そうですが。
別の角度から余事を考えてみると、トークンで無いクリーチャーであるというところに目が行きます。これ、バウンスしても消えないですよね?
ということでローコストで余示して、手元に欲しいカードはバウンスすることができればかなりアドが取れるのではないでしょうか?手札バレますが、実質的に盤面にある余事クリーチャーは自分の手札のように使えます。FRFでも《ティムールの剣歯虎》や《ジェスカイのバリゲート》など任意の時点でバウンスできるカードがあるし、M15にもセルフバウンスのクリーチャー結構いたのを思い出しました。
バウンスすることを前提とすればFRF《カルシの高僧》なんかはルーターとして機能するかもしれません。さらに《不気味な腸卜師》などを使えばかなりのアドが取れるような気がします。《囁き森の精霊》、《ティムールの剣歯虎》を使うとすると色は必然的に緑黒でしょうか。
しかし、手間がかかる割りにみなサイズが小さいんですよね。こまめに相手を除去しながらチマチマと削っていくか、《ヘリオッドの指図》あたりでドーンと構えるか。あっ、生贄用の種も用意しなくていけないんだった。
とここまで考えたところでギブアップ。構築への障壁はちょっと高そうです。何かアイデアありましたら教えて下さい。
別の角度から余事を考えてみると、トークンで無いクリーチャーであるというところに目が行きます。これ、バウンスしても消えないですよね?
ということでローコストで余示して、手元に欲しいカードはバウンスすることができればかなりアドが取れるのではないでしょうか?手札バレますが、実質的に盤面にある余事クリーチャーは自分の手札のように使えます。FRFでも《ティムールの剣歯虎》や《ジェスカイのバリゲート》など任意の時点でバウンスできるカードがあるし、M15にもセルフバウンスのクリーチャー結構いたのを思い出しました。
バウンスすることを前提とすればFRF《カルシの高僧》なんかはルーターとして機能するかもしれません。さらに《不気味な腸卜師》などを使えばかなりのアドが取れるような気がします。《囁き森の精霊》、《ティムールの剣歯虎》を使うとすると色は必然的に緑黒でしょうか。
しかし、手間がかかる割りにみなサイズが小さいんですよね。こまめに相手を除去しながらチマチマと削っていくか、《ヘリオッドの指図》あたりでドーンと構えるか。あっ、生贄用の種も用意しなくていけないんだった。
とここまで考えたところでギブアップ。構築への障壁はちょっと高そうです。何かアイデアありましたら教えて下さい。